2021年8月21日 星期六

玩具:積木與仿真:成品

積木最為人知的特性就是仿真,基本磚塊就可以堆積成很多具象物件,搭配顏色變化,就能製作出各式物件,例如屋舍、建築、交通工具等。更進一步使用連結件、弧形和斜邊積木塊,更能製作出維妙維肖作品。

積木的本質就是用簡單結構創造出無窮可能,若妥善運用這些小項目,可發揮的創意是無窮無盡。這個概念應該非常類似生物學中胺基酸與蛋白質與組織器官,或是電子電路中元件的階層觀念。以有限的元件創造出無限的應用。

不論是用一般磚塊模擬形象或是透過科技磚模擬動作,積木的用處,無非就是模擬真實。從先前一些例子來看,設計者無不投入大量製作經驗嘗試各種方式(連結),或是榨乾自己善用巧思達到的效果,幾乎可用維妙維肖來形容,不只是積木,早期的花燈或是最近熱門的微縮模型,也是如此。這其中,考驗了設計者對零件的認識,包括形狀、顏色等等,也就是資源的侷限性。搭配創作者的觀察能力,或抽取出抽象,或建構立體空間的能力,才能組出良好的作品。起初被科技磚吸引,慢慢加入擬真(原本很討厭擬真),細數已經完成有十幾件項目。往後更有十幾個已經購買零件和安裝說明書等待拼裝。某種程度來說,這真是玩物喪志啊,怎麼說呢?以我來說,即使明知還有好多事情得處理,但一有空閒就自動會沈浸在組裝的世界中,即使這過程十分耗費心力,也有許多困難,例如組裝RH400時,沒日沒夜的接合積木時,甚至覺得比騎一日北高還累。他一定是有什麼吸引人的地方。

一 全然的控制
對小孩不能全然控制,對工作不能全然控制,對積木總可以吧。而且時間也夠長,非常適合。

二 心流回饋
但拼裝的過程,能隨時看到進度並且得到回饋的心流感受,像極了跑步和寫程式般,讓人欲罷不能。這種回饋感,牽涉到設計方式,現在有人是用電腦設計,但是有真實零件,感覺就很有立刻回饋。

三 解開謎團
依照步驟很有成就感,會覺得自己也變得高尚聰明了。感覺好像進入寶山,可以無窮無盡看別人程式碼的感覺。解迷的感覺,看到別人成品,透過步驟確認,有打開謎團的感覺。接觸新玩具總是新鮮有趣,尤其是科技磚系列的確能具體而微的表達出各種生活中常見機械功能,對愛智大叔來說,好像開了扇瞭解身邊器材是如何運作的窗,而且原本就隱約覺得科技磚雖然看似豐富,但內部的原理應該就是大概那幾個,真的接觸後證實了自己想法,會有揭開神秘面紗的樂趣。

例如花草植物系列,有下面幾個特點。

  • 顏色豐富亮麗,自然吸引人目光。
  • 成品尺寸接近真實物品大小,或許因為以往作品大多是縮小版,對積木能達到的擬真程度持保留態度,當出現等比例作品且又有如此豐富細節,自然會受到震撼。
  • 花束系列內有七、八種花草,一次推出讓人感覺可以無限複製。
因為這些特點,讓我完全投入積木的花草世界中,經過幾番磨練,逐漸掌握出些許心得。

  • 對於作品仿真度的分析,一方面歸功於作者的巧思,不可諱言也是因為大量使用特殊零件。對一般人來說,這些造型"怪異"的特殊件,遠遠超過他們對積木的預期,連帶會質疑這些作品還是積木嗎?或是刻意製作而成。事實上我也有類似疑惑,因此,在分析時,會刻意避開特殊件的描述,著重於整體手法。
  • 花束型態豐富,但若細分,仍能區分成基本花束、串生植物、葉子和莖、其他四類。每類都有各自拼裝重點,描述如下。

基本花束

基本花束的核心特色是,必須向四周擴散。方法一是四面實心連結件。方法二是用八面的圓環。方法三是實心加圓環。不同層次之間,會因為需要讓花朵更密,會轉角度交錯組合。不同層次之間,或許會用圓盤墊高避免不同層之間互相撞擊。配合中心形狀,連結的方式也就區分成:勾爪或直接貼上兩種。

花瓣:要模擬真實,都要有光滑面。邊緣都會有斜面接合。花蕊:三叉或六叉。

外觀看似複雜多變,事實上,因為對稱性高,掌握一小部分後就能快速複製到全株。參考LEGO SET 10280-1 - Flower Bouquet (連結)。

鬱金香,零件少但效果好,素雅簡潔
讓自己熟練,做成爆炸圖形式

菊花PART1??不確定,擬真度高。花瓣共分三層,第一和二層較長,底層較短,花蕊是同色但聚集型態。




菊花PART2,可以想像是PART1打開後的樣子,花瓣同樣分三層,第一層較短,第二和三層較長,花蕊是排列特殊的耀眼黃色。




不知名花朵但結構與菊花非常類似。同樣是兩層堆疊,尤其是兩層之間交雜方式很特別。



不知名花朵但結構與菊花非常類似。同樣是兩層堆疊,但最下面加入花托。頂部花蕊用許多小突起代替。



某種大花瓣作品。連結

玫瑰花:核心部分,兼具勾爪與四面兩種,上層靠近花蕊是密集的四面結構,下層是兩組勾爪,而且這些勾爪很有趣,原本應該用作駕駛方向盤。




花萼部分特別用了前面菊花的零件,很有巧思。

花托別出心裁
花刺部分,是標準模式

紅玫瑰後,接著介紹白玫瑰。兩者除顏色外,就是白玫瑰第三層採用曲度比較大的花瓣。



不知名花朵。

下層花半經過巧妙設計,正好繞成滑順圓形




最複雜的應是棉花,同樣是包覆的形式,但花瓣太小,種子太大成為主角。





串生植物

外型呈現長條狀,佈滿小花朵,每束帶著三個分支
分支以圓筒為基礎,重疊兩個三岔
接合處放大圖
為了讓三個分岔往不同方向,頂端有特別設計
頂端拆解
同樣造型,名稱不詳





小花,外型有異,但中間連結部分類似


不知名花朵。本質類似玫瑰,以往的花瓣被小花代替後,外觀類似叢生,因為外型被歸類在此。

葉子和莖

菖蒲??
枝條可以是科技磚的長條十字,或是較粗的連結件
單枝長葉


長葉拆解

水邊常見葉片


拆解

較為複雜的火鶴花

女而始終覺得上半部更類似蝴蝶


大面積葉片

葉片可彎折
零件拆解畫面
火鶴花大葉片
使用零件應是戰鬥模組

纖細枝條大多是用小十字軸連結,有長有短。分支處,可以用連結件拉出去,或是枝枒處弄小花苞。棉花的枝條有分岔,但因為材質關係,頭重腳輕長長傾倒。



小型枝幹和葉片

粗壯的枝幹當然就是"樹"。大型範例為樹屋。

規模稍小,如LEGO SET 10281-1 - Bonsai (連結),名為盆栽,但實際上也可以看做是玉山榕柏啊。樹幹本體扭曲多變,卻又充滿生命力,幾乎達到藝術品境界。

不同形式設計(連結)。

其他

蝴蝶蘭花本體:雖然同樣是花朵,但因為體積比前面幾個範例都大,作法就完全不同(這也是積木特別之處,大小改變,作法也會不同)。甚至會覺得這根本就脫離花的範圍,是精密的雕塑。可參考,台灣之光,James Zhan(連結 連結 連結 連結)。


葉片和玫瑰的相同

五片花瓣並不全是拷貝複製


核心部分是翻過來呈現充滿巧思

連結處分為勾爪和圓球嵌入兩種

以馬賽克精神搭建出立體花朵(連結)。

其他範例

  • JB花朵,難得的動件,轉動下半部時上半部花朵會自動綻放(連結)。
  • 多肉 (連結)。

TBD

複雜範例。


山是實心物件的變形,原因是多數的山是由大塊"空心"零件組成,不是純粹的實心。例如白城和海底世界中的山脈。大部分,還會用小三角形或斜邊等等點綴,凸出來圓圓的可能是樹的感覺,三角形可以讓山體更真實,山頂的形狀很酷,算是畫龍點睛,還有奇怪的兩種元件,能夠做出向外凸的岩石或是向內凹的岩石。未來或許能購買多個組合成火山。

若不倚靠大塊零件,也可以自行拼湊,如 連結 (七分鐘開始),連結連結 (簡單方案), 連結( 詳細內容可透過rebrick ),連結  (超級誇張的工程)。

白城有大小兩個版本,可以拿出來比較。

如果一直都是模仿,而四歲小孩都能組出很龐大的set,那麼我究竟在做什麼?只有創作才是王道啊。
MOC(My Own Creation) 知名作者介紹 連結 連結 連結 連結 連結
大眾化的介紹 連結

2021年8月18日 星期三

閱讀筆記:基地

基地,是著名科幻小說家艾西莫夫,銀河世紀故事中非常重要的系列。以時間軸線區分,為銀河帝國後期,敗象顯露開始,直到新統治中心成立,這段上千年期間內文明演進方式的演繹。

故事開始就是個大格局,智者"謝頓"以其自創的心理史學推測出,帝國已經開始衰敗,且之後數千年人類世界將經歷數千年的文明倒退與混亂,得歷經萬年才能回復。依照謝頓的推論,禮教崩壞後,社會必定會回復到以強凌弱,以眾暴寡的原始情境。沒有餘裕維持文化與科技的狀況下,生活水平自然逐漸後退,並且螺旋向下無法逃脫。必須經過數千年,讓混亂隨時間塵埃落定,文明才能從餘燼中重新產生。

謝頓認為,這段由盛轉衰經混亂再重生過程,是歷史的必然,無法避免也不需避免,但若能藉由某種方式縮短其進程,概念上類似化學反應中催化劑,通過另一活化能較低的反應途徑而加快化學反應速率,或許就能縮短這混亂時間由萬年成千年。

基於對人類的悲憫,謝頓因此設計並啟動了"基地",一個遠離目前政權風暴,遠在天邊的諾亞方舟。在文明衰退時,它靜靜保存著文明,然後藉著輸出科學和文化,透過宗教的方式,與邊陲王國和平相處,宗教手段用盡後,改為商業利誘,以資本控制活動,最終控制這些區域。

這其中雖然有很強故事性,但拉長來看,無疑就是國族興衰歷史敘事,許多人討論著銀河帝國與西羅馬帝國,對比基地與東羅馬帝國的相似性,尤其是基地經歷的兩次危機。第一次危機時,基地利用宗教化解險境與東羅馬帝國皈依基督教類似。第二次危機時,宗教要吞噬政權時,行商崛起和威尼斯等代表地中海商業文明繁榮鼎盛互相對應。

另外,基地故事中大量出現的心理史學,也反映著艾西莫夫本人對人類文明發展的看法。艾西莫夫認為,人類群體活動依人類心理上的特徵有一定規律,可以用統計數學的方法可以計算出來,當中就算有變動,也是合於設計,甚至可以說就是變數的一部分,以小說裡提到的元光體來輔助計算,得出各種事態發生的或然率,所以我們可以來預測未來。

小說撰寫的1940年時當然沒有元光體,但類似命定論的概念,在當時已是顯學,因為科學發展和統計學輔助,人們普遍相信歷史是有軌跡,且可被量化和設計。類似概念運用在國家社會層次,總體經濟學和所謂五年十年一個週期的計畫經濟都是這個思想下的產物。若縮小至個人範圍,並不承認英雄,基地小說中各個「英雄」僅僅是他們社會環境的產物,英雄的成因取決於一連串複雜的事件,這些複雜的事件導致了他的出現,在他塑造自己的社會之前,他的社會首先塑造了他。能跟上社會發展軌跡的人,就會成功,成為小說所謂的英雄豪傑,相對逆著這浪頭者,必被時代淹沒。

個人認為,艾西莫夫的心理史學,深受其科學背景影響,面對劇烈變動世界,希望提出以科學為基礎的解決方案。而八十年後的今日,資訊科技、人工智慧、基因編輯等科技進步與社會結構的複雜度比當時飛耀增長不知多少倍,但我們的身體和大腦受限於基因變異速度,完全無法跟上這劇烈變動的腳步。

各種新鏈結產生又快速斷裂,不知哪條才是穩固,不論是社會或個人,因為無所適從,更發明出滾動式檢討的口號,即使最聰明的學者,對於世界或是個人將何去何從,其實不比艾西莫夫深入多少。每次想到這點,感受到這世界還有如此多的未知,就覺得生命真有趣。