2021年10月5日 星期二

閱讀筆記:世界末日與冷酷異境

長期以來熱衷於閱讀村上春樹的作品,自認為讀過他每本小說,也熟悉其各種表現方式,不應該再有新奇,直到近日重讀年少時曾讀過的"世界末日與冷酷異境",故事內容是熟悉,但閱讀經驗卻異常新鮮,沉浸在閱讀樂趣中,不忍釋卷。

"世界末日與冷酷異境"是雙主線敘事,不只故事內容,從書名就明確指出其雙主線情境。一般來說,雙主線可以是兩個人、兩件事或一種事物的兩個方面同時進行,各自堆疊出專屬的故事或布置謎團,隨著故事推導兩條線漸漸融合,藉由互相比照、影響,打開謎團,達到豁然開朗效果。除文學外,音樂上的應用稱為對位法,對熱愛古典音樂的村上春樹來說,非常擅長此種架構,也大量應用於長篇作品中。

雖然是雙主線設計,但我卻是完全忽略它,先跳著看完"世界末日"全部章節,回到起點,再逐章跳著看完"冷酷異境",等於是將一本小說當成兩本來讀。

兩者都很吸引人,但對"世界末日"的喜愛更勝一籌。故事背景是個步調緩慢,人人過著平靜幸福的小村莊,村莊範圍不大僅有兩三條街,中有河流穿越,四周有森林和高牆圍繞。住民不多約十數人,生活其間,過著無憂無慮但也無情無愛的生活,彼此在最低程度下互通有無,但始終保持相敬如賓的距離。

故事開始,沒有任何前提和交代,主角就出現在這村莊中。接著就像是RPG遊戲般,藉由村民(大多數由城牆門房)和主角互動提供任務資訊,並且將主角引導至村內圖書室,成為夢讀角色。後續,經由冒險,男女主角找到了"心",且為了守護它而選擇在這無邊世界永久流放,也因此回應了"世界末日"題名。

小說,原本就是想像的產物,而"世界末日"又是男主角"想像"的世界,等同於是想像中的想像。在這裡,空間、時間和事物運作的方式都被限定,扁平、緩慢且不須任何道理,人們因為選擇拋棄記憶而永恆存在,但同時放棄了音樂、愛恨和熱情。1Q84的貓之村,海邊的卡夫卡森林內村落,挪威的森林有阿美寮療養院,都是類似背景。與普羅大眾心中修羅地獄般的認知不同,村上春樹想像中的"世界末日",是平靜、穩定、波瀾不興,並且無窮輪迴。

另一條線"冷酷異境"則是描述我們所熟悉的世界。這裡充滿著眼睛可見的各式聲、光、觸感,形形色色物件,也充滿著不可見但龐大無比的組織和規範。人依照著意識,在這正反相成的結構中出生、學習、成長,會遇到喜愛或討厭的人,形成群體。主角從事著自認為的專業,卻不明就裡的被硬生生捲入計算士與符號士結構抗爭中,被殘酷無情的對待著,"冷酷異境"的題名,就是作者對這世界的控訴。

兩個各自獨立的世界,事實上是同一位主人公的現實生活和潛意識空間。看似對列地平行展現,隨著故事逐漸合併,反而豐富了作者想要表達的內涵,並將其升華為別具新意的新概念。

作者村上春樹認為,人生孤獨,即使期望能平靜中度過一生,但命運總能以各種絕望的方式籠罩著我們。我們能做的,僅僅就是草草記下我們在廢墟中看到的一切,因為我們看到的與別人看到的不同。正如同卡夫卡說,「因為你和別人看到的不同,而且更多;總之,你在自己的有生之年就已經死了,但你卻是真正的獲救者。」

村上春樹後期作品明顯探討善、惡、隱喻等主題。相較於此,我更喜愛"世界末日與冷酷異境"中,對環境的描述方式,雖然有種壓抑、沉重、窒息、不自然的氛圍,反而更能襯托出,事實上這或許也就是我們平日生活的形式。至於要選擇成為流放到森林邊緣永無終止的世界末日,還是缺少心回到現實世界的影子,則是個人選擇了。

最近熱衷於3D列印,計畫模擬出世界末日夢讀所觸碰的獸骨


2021年10月1日 星期五

羅山林道南線輕鬆跑

繼上次探訪羅山林道北線後(連結),安排時間繼續探訪南線。與北線相比,南線的參考資料非常少,主要是因為北線始終保持車輛通行狀況,人車眾多,遊記等資料也多。南線則是因為二十年前某次坍方導致車輛無法進入,逐漸荒蕪,進入的人少資料自然闕如。只有少數登山社團記錄可參考(連結 連結 連結 連結)。評估後覺得安全無虞,決定以慢跑方式,獨自穿著運動服來探訪這廢棄林道。

羅山林道是民國六七十年左右伐木業盛行時所開拓出來,南線全長24.94公里,全線道路皆為碎石且狹窄。準備完畢約七點多。由0KM出發,林道沿著油羅山南側向東延伸。路況和天候都佳,適合戶外運動。

不久遇柵欄,管制汽車通行。後續路段都是輕鬆行走的狀態,此處原就是柳杉林密植區,行走其間,就像是穿行於樹傘之下,陽光在樹梢間洩漏而下,在地面形成搖曳光影。因為景致秀麗,或許有機會單獨帶空拍機來此拍攝。

2.6KM處向南可跳接至11.7KM,或許之後可一探究竟。

4.49公里後因為坍方,僅能容人通行,僅有少數登山客通過。呈現完全廢棄的狀況。一般來說,缺少重機械維護的林道,不可避免的,就會因為坍方的骨牌效應,變成更不容易通行,很快的就會被荒煙漫草侵占而被大自然回收。羅山林道南線自然難逃此規律,尤其是接近溪流地區,土壤鬆軟容易坍塌,原本路線消失後,就得爬上一段小坡才能通過。

上述崩塌較激烈路段外,更大部分是逐漸成長的原生樹種區,如殼斗科和喬木和藤蔓和蕨類和大型姑婆芋。他們逐漸侵蝕柳杉的地盤,讓森林變回它應有的樣貌。

四處橫生的枝幹與藤蔓漸多,加上對前方未知的不安,屢屢打斷原本跑步的節奏,跑沒多遠就放棄,最後更成了悠閒的獨自林間散步之旅。途經幾處往羅山和霞山登山口,看來都很有挑戰性。

9KM,林道在此跨越麥巴來溪迴轉往西。因為地處兩山腰大轉折間,平時或許容易通行的山溝,此時因為前兩天大雨溪水高漲。站在路基早已消失的小山坡上,舉目四望,河對面應是林道的位置被層層疊疊的林木遮蔽,無法確定正確位置,加上幾次嘗試下到溪邊不成後決定放棄,下次換穿健行裝備和防滑登山鞋後再來探訪。原路折回。

資料中提到登山客向上游探險


小溪春深處

根據資料,過這溪後,再行兩公里至11.7KM,就會遇到三叉路。

  1. 南往五峰工作站,也是南線原始路線。理論上再十幾公里就能銜接到霞喀羅古道的田村台警官駐在所,實際狀況不明,或許已被大自然回收。
  2. 東南往麥巴來山。
  3. 西北方,下切三百公尺至溪谷,再上升三百公尺接回南線2.6KM,形成小O型。

統計今日十公里處折返,總計走跑二十公里,體力消耗少,倒是這半荒半煙半蔓半草的路段上走走跑跑的另類經驗,留下深刻記憶。

2021年9月2日 星期四

技術筆記:多樣化的3D列印裝置

  • 技術筆記外殼製作_3D列印 (較久遠的紀錄) (連結)
  • 筆記:久違的3D列印 (使用筆記) (連結)
  • 筆記:創建3D物件,OpenSCAD (製作立體模型相關技巧) (連結)
  • 軟體工程師的3D列印筆記 (使用心得) (連結)
  • 技術筆記:多樣化的3D列印裝置 (連結)
  • 技術筆記:光固化SLA (連結)

FDM

目前使用的Prusa,分類上屬於熱熔推疊層積(Fused Deposition Modeling,FDM),也可稱為熱熔長絲製造(Fused Filament Fabrication,FFF)。概念是利用熱熔頭加熱塑料成可塑性,在運動平台上層層堆疊,成為3D物件。架構單純,Y軸(皮帶),攜帶著移動平台,Z軸(螺桿)為雙馬達架構,Z軸上乘載著X軸(皮帶)攜帶噴頭。反映在外型上就是方正充滿陽剛氣味。連結

Traditional Cartesian printers move the X-axis with the print head and the Y-axis with the print bed. In the systems compared here, the printer head travels in the X- and Y-axis and the print bed does not move on these axes!

以此為基礎有數種延伸應用。第一個概念是,斜角度列印,例如創想CR30。

XY軸各自運作精神運用到螺桿,則是如下圖。評估上,此結構screw體積大且重量重,上部運動軸無法避免會不平衡,直覺不可行(連結)。

screw 造成XY平面

更進一步,以H型為主,提出數種應用。CoreXY和H-Bot和十字。CoreXY架構,使用兩條皮帶。文章清晰 連結。 CoreXY systems have two timing belts and H-Bot systems have only one. This means that CoreXY systems have less vibration and can print much more accurately and quicker than H-Bot systems. 連結

以產品來看:

小樹,連結,Z軸是用雙光桿,連結,平面也是用光桿,可惜。零件

Ender-5 (連結)。

TwoTrees sapphire pro / plus(最新),安裝影片(連結 連結),看似線軌,但商品化感受太強,少了些重複使用可能性。

BLV MGN。連結 連結  MGN是中國一個便宜線軌名稱,BLV是作者名稱。價格


H-Bot架構,使用一條皮帶,架構較簡潔, 連結。Ender-4是h-bot架構。從結構複雜度評估,H-Bot似乎是較佳選擇,但實際使用上,分析左邊狀況,兩個馬達同時運轉會讓力量集中在滑塊右端,突然的轉動會讓框架有左傾的現象。而CoreXY會因為多繞了半圈且兩個馬達同時運作時,產生的力矩剛好相反,可以抵銷。所以H-Bot的結構的剛性必須較高。

進化版的H-Bot,將H中的雙柱減為單柱。連結

事實上,CoreXY和H-Bot兩者結構類似,這些都是適合皮帶系統,但也有天才,想出了這種架構下的screw連結法,透過轉向軸,也還真的有結果,如連結


值得筆記是簡易的運動架構,可參考光碟機步進馬達 連結 連結 連結, 其他附屬運動筆記

上述不論是CoreXY或是H-Bot或是十字,特點都是,主元件(列印頭或雷射光束折射組)都是依附在此滑台上。雷射切割的Z軸不會變動,但若以3D列印來看,就是XY平面是固定的,但Z平面會逐漸向下。

懸吊列印。或許是受光固化的啟發,某些人嘗試反向列印,方式有二,最開始的實驗是將DELTA印表機倒放,因為DELTA架構輕且設計與Z軸無關,驗證結果,列印效果非常好。以此為基礎,全新設計出一款底部為十字架構,噴頭位於滑台上水平運動,原先的底板隨時間逐漸向上拉身的產品。

DELTA。與XYZ結構相比為嶄新概念,優點為結構簡單,且因為乘載重量輕使得反應速度快。其他例子TwinTeeth(連結 連結 連結)。

FLUX DELTA 連結

DELTA的延伸應用是,可3D列印的XYZ運動平台,OpenFlexure(連結)。全套系統,僅有三個廉價馬達和塑膠件,就能達到X Y Z軸運動效果,其主要精神是DELTA,最特殊部分是以半黏附的塑料塊,代替轉輪和培林。

彩色3D列印。原理可能是染料即時染色。不能確定是噴外表還是混入染料,售價九萬,耗材費也不便宜。

光固化

整個移到新位置(連結)


熱燒結

選擇性雷射燒結 (Selective Laser Sintering,SLS),光源部分類似上述,只是對象不再是液態樹脂,而是鋪在平面上金屬粉粒,經高溫後融化燒結成為固體。


參考連結 (連結)

2021年8月21日 星期六

玩具:積木與仿真:成品

積木最為人知的特性就是仿真,基本磚塊就可以堆積成很多具象物件,搭配顏色變化,就能製作出各式物件,例如屋舍、建築、交通工具等。更進一步使用連結件、弧形和斜邊積木塊,更能製作出維妙維肖作品。

積木的本質就是用簡單結構創造出無窮可能,若妥善運用這些小項目,可發揮的創意是無窮無盡。這個概念應該非常類似生物學中胺基酸與蛋白質與組織器官,或是電子電路中元件的階層觀念。以有限的元件創造出無限的應用。

不論是用一般磚塊模擬形象或是透過科技磚模擬動作,積木的用處,無非就是模擬真實。從先前一些例子來看,設計者無不投入大量製作經驗嘗試各種方式(連結),或是榨乾自己善用巧思達到的效果,幾乎可用維妙維肖來形容,不只是積木,早期的花燈或是最近熱門的微縮模型,也是如此。這其中,考驗了設計者對零件的認識,包括形狀、顏色等等,也就是資源的侷限性。搭配創作者的觀察能力,或抽取出抽象,或建構立體空間的能力,才能組出良好的作品。起初被科技磚吸引,慢慢加入擬真(原本很討厭擬真),細數已經完成有十幾件項目。往後更有十幾個已經購買零件和安裝說明書等待拼裝。某種程度來說,這真是玩物喪志啊,怎麼說呢?以我來說,即使明知還有好多事情得處理,但一有空閒就自動會沈浸在組裝的世界中,即使這過程十分耗費心力,也有許多困難,例如組裝RH400時,沒日沒夜的接合積木時,甚至覺得比騎一日北高還累。他一定是有什麼吸引人的地方。

一 全然的控制
對小孩不能全然控制,對工作不能全然控制,對積木總可以吧。而且時間也夠長,非常適合。

二 心流回饋
但拼裝的過程,能隨時看到進度並且得到回饋的心流感受,像極了跑步和寫程式般,讓人欲罷不能。這種回饋感,牽涉到設計方式,現在有人是用電腦設計,但是有真實零件,感覺就很有立刻回饋。

三 解開謎團
依照步驟很有成就感,會覺得自己也變得高尚聰明了。感覺好像進入寶山,可以無窮無盡看別人程式碼的感覺。解迷的感覺,看到別人成品,透過步驟確認,有打開謎團的感覺。接觸新玩具總是新鮮有趣,尤其是科技磚系列的確能具體而微的表達出各種生活中常見機械功能,對愛智大叔來說,好像開了扇瞭解身邊器材是如何運作的窗,而且原本就隱約覺得科技磚雖然看似豐富,但內部的原理應該就是大概那幾個,真的接觸後證實了自己想法,會有揭開神秘面紗的樂趣。

例如花草植物系列,有下面幾個特點。

  • 顏色豐富亮麗,自然吸引人目光。
  • 成品尺寸接近真實物品大小,或許因為以往作品大多是縮小版,對積木能達到的擬真程度持保留態度,當出現等比例作品且又有如此豐富細節,自然會受到震撼。
  • 花束系列內有七、八種花草,一次推出讓人感覺可以無限複製。
因為這些特點,讓我完全投入積木的花草世界中,經過幾番磨練,逐漸掌握出些許心得。

  • 對於作品仿真度的分析,一方面歸功於作者的巧思,不可諱言也是因為大量使用特殊零件。對一般人來說,這些造型"怪異"的特殊件,遠遠超過他們對積木的預期,連帶會質疑這些作品還是積木嗎?或是刻意製作而成。事實上我也有類似疑惑,因此,在分析時,會刻意避開特殊件的描述,著重於整體手法。
  • 花束型態豐富,但若細分,仍能區分成基本花束、串生植物、葉子和莖、其他四類。每類都有各自拼裝重點,描述如下。

基本花束

基本花束的核心特色是,必須向四周擴散。方法一是四面實心連結件。方法二是用八面的圓環。方法三是實心加圓環。不同層次之間,會因為需要讓花朵更密,會轉角度交錯組合。不同層次之間,或許會用圓盤墊高避免不同層之間互相撞擊。配合中心形狀,連結的方式也就區分成:勾爪或直接貼上兩種。

花瓣:要模擬真實,都要有光滑面。邊緣都會有斜面接合。花蕊:三叉或六叉。

外觀看似複雜多變,事實上,因為對稱性高,掌握一小部分後就能快速複製到全株。參考LEGO SET 10280-1 - Flower Bouquet (連結)。

鬱金香,零件少但效果好,素雅簡潔
讓自己熟練,做成爆炸圖形式

菊花PART1??不確定,擬真度高。花瓣共分三層,第一和二層較長,底層較短,花蕊是同色但聚集型態。




菊花PART2,可以想像是PART1打開後的樣子,花瓣同樣分三層,第一層較短,第二和三層較長,花蕊是排列特殊的耀眼黃色。




不知名花朵但結構與菊花非常類似。同樣是兩層堆疊,尤其是兩層之間交雜方式很特別。



不知名花朵但結構與菊花非常類似。同樣是兩層堆疊,但最下面加入花托。頂部花蕊用許多小突起代替。



某種大花瓣作品。連結

玫瑰花:核心部分,兼具勾爪與四面兩種,上層靠近花蕊是密集的四面結構,下層是兩組勾爪,而且這些勾爪很有趣,原本應該用作駕駛方向盤。




花萼部分特別用了前面菊花的零件,很有巧思。

花托別出心裁
花刺部分,是標準模式

紅玫瑰後,接著介紹白玫瑰。兩者除顏色外,就是白玫瑰第三層採用曲度比較大的花瓣。



不知名花朵。

下層花半經過巧妙設計,正好繞成滑順圓形




最複雜的應是棉花,同樣是包覆的形式,但花瓣太小,種子太大成為主角。





串生植物

外型呈現長條狀,佈滿小花朵,每束帶著三個分支
分支以圓筒為基礎,重疊兩個三岔
接合處放大圖
為了讓三個分岔往不同方向,頂端有特別設計
頂端拆解
同樣造型,名稱不詳





小花,外型有異,但中間連結部分類似


不知名花朵。本質類似玫瑰,以往的花瓣被小花代替後,外觀類似叢生,因為外型被歸類在此。

葉子和莖

菖蒲??
枝條可以是科技磚的長條十字,或是較粗的連結件
單枝長葉


長葉拆解

水邊常見葉片


拆解

較為複雜的火鶴花

女而始終覺得上半部更類似蝴蝶


大面積葉片

葉片可彎折
零件拆解畫面
火鶴花大葉片
使用零件應是戰鬥模組

纖細枝條大多是用小十字軸連結,有長有短。分支處,可以用連結件拉出去,或是枝枒處弄小花苞。棉花的枝條有分岔,但因為材質關係,頭重腳輕長長傾倒。



小型枝幹和葉片

粗壯的枝幹當然就是"樹"。大型範例為樹屋。

規模稍小,如LEGO SET 10281-1 - Bonsai (連結),名為盆栽,但實際上也可以看做是玉山榕柏啊。樹幹本體扭曲多變,卻又充滿生命力,幾乎達到藝術品境界。

不同形式設計(連結)。

其他

蝴蝶蘭花本體:雖然同樣是花朵,但因為體積比前面幾個範例都大,作法就完全不同(這也是積木特別之處,大小改變,作法也會不同)。甚至會覺得這根本就脫離花的範圍,是精密的雕塑。可參考,台灣之光,James Zhan(連結 連結 連結 連結)。


葉片和玫瑰的相同

五片花瓣並不全是拷貝複製


核心部分是翻過來呈現充滿巧思

連結處分為勾爪和圓球嵌入兩種

以馬賽克精神搭建出立體花朵(連結)。

其他範例

  • JB花朵,難得的動件,轉動下半部時上半部花朵會自動綻放(連結)。
  • 多肉 (連結)。

TBD

複雜範例。


山是實心物件的變形,原因是多數的山是由大塊"空心"零件組成,不是純粹的實心。例如白城和海底世界中的山脈。大部分,還會用小三角形或斜邊等等點綴,凸出來圓圓的可能是樹的感覺,三角形可以讓山體更真實,山頂的形狀很酷,算是畫龍點睛,還有奇怪的兩種元件,能夠做出向外凸的岩石或是向內凹的岩石。未來或許能購買多個組合成火山。

若不倚靠大塊零件,也可以自行拼湊,如 連結 (七分鐘開始),連結連結 (簡單方案), 連結( 詳細內容可透過rebrick ),連結  (超級誇張的工程)。

白城有大小兩個版本,可以拿出來比較。

如果一直都是模仿,而四歲小孩都能組出很龐大的set,那麼我究竟在做什麼?只有創作才是王道啊。
MOC(My Own Creation) 知名作者介紹 連結 連結 連結 連結 連結
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