2022年11月25日 星期五

CNC切削筆記


CNC:刀具

CNC(computer numerical control)結構類似FDM,僅熱熔頭部分改為銼刀。因為跑模型場,也見識了數百萬元五軸加工機,只是那都可遠觀不可褻玩,對我來說瞭解入門機CNC 3018 PRO即可:

  • 龍門 鋼->鋁->壓克力
  • 造形上,2020(寬2cm)鋁擠壓條,可參考此滾動方式
  • 主軸 水冷->風冷->玩具馬達。140W是基本款,450W則是專業版。BLDC(無刷直流)。775電機(12-36V)24V:7000r / min,36V:9000r / min
  • 移動方式  Z軸 XY平面
  • 控制軟體MACH3->GRBL。可以用openscad -> 使用pycam模組 -> Gcode -> GRBL -> Arduino -> CNC。
  • 適用於塑料,木材,丙烯酸,PVC,PCB等軟質材料
VBLOCKS,連結,價格約36000,宣稱加工精度<0.2mm。對象為軟性物質,軟金屬(銅 鋁)進給要設很小才有機會。

其他:

  • 價格一個小物件約兩千。
  • 接觸公司為崇XX,鈺X
  • CNC產品
  • 台南有位賣家很專業,網址
  • 以硬木來說,分成兩類,玩具馬達( 一萬 ),進階風冷主軸加龍門鋼架( 接近四萬 )連結位置
  • 專家BLOG使用機器,約台幣約十萬元。
  • DIY專家筆記,他真是太猛,什麼都自己搞,而且樣樣到位。真該去做飛彈。
  • Cyclone PCB Factory為基礎的BLOG位置賣場位置  主要料件都有了,可能是買零件包 和主軸 ) ,BLOG位置2 。
  • OX CNC 看來較威猛,工作範圍也大,參考BLOG位置。商業產品 連結

CAM

Computer-aided manufacturing,主要針對多軸主機來談。CAM幾乎成為產品設計feasibility階段,不可或缺的工具,優點是可以很精準,從下面的換算中,大約都是正負3條。

  • 1公分(cm) = 10毫米(mm)
  • 1毫米(mm) = 100 條
  • 1毫米(mm) = 10根頭髮
  • 1毫米(mm) = 1000 微米(μm)

輸入資料為3D檔案,主機自動規畫路徑,製作成本一個小物件約兩、三千,價格也會因為材料不同,不鏽鋼會傷刀具,價格會增加一兩千元。缺點則是無法大量製造。接觸公司為幾X,碩X。

雷射切割

聽到雷射切割,腦中自然會浮現星際大戰中光劍畫面。實際上,光劍應該是連串雷射聚焦後產生現狀的等離子體,與現有雷射產品截然不同。雷射原理,同調性(Coherence)雷射幾乎就是點光源,就是單頻光源,故具有良好的同調性。所謂同調性是指一般光源在不同兩點所發出的光是相當混亂的,其混亂的原因乃一般光源具有多種頻率,每一種頻率代表一種光譜,故無法由任意一點去預測下一點的行為模式,而雷射因為具有高度單色性,因此可由任意一點去預測下一點的行為模式,此行為模式包括波長、方向和相位。

空間同調(Spatial Coherence),空間同調性可以楊氏實驗做說明,白光經過濾光鏡後形成一單色光,將此單色光入射於針孔中形成點光源,所發出的波為球面波,此球面波再經由一雙狹縫板,而形成兩個點光源,此兩個點光源因路徑差而在屏幕上形成建設性和破壞性干涉條紋,此干涉條紋的產生証明此光源具有空間同調性。但若白光非先經過一針孔板形成點光源而是直接入射於雙狹縫,則經過此雙狹縫的兩個點光源間特性不一致,在空間產生相干性差。因此,空間同調性要好,就須有一點光源存在,像雷射即是。

時間同調(Temporal Coherence),時間同調要好,採用單色光源即可辦到。單一頻率的光源入射到遠處時,其間的關係仍相當一致,但若一光源含有若干種頻率,則時間同調性變差。由於雷射幾乎是單色光,所以時間同調性極佳。

雷射切割因為波長不同,可分為下列幾項。

以波長區分 連結

有二極體、氣體、固體雷射等(連結)。二極體藍光雷射,只能切切瓦楞紙。CO2雷射,適合非金屬物品,如壓克力、甚至還能在餅乾上繪圖,因為結構簡單,為最常見雷射光源,例如交大應藝所,女兒國中工藝教室,科學MAKER社團。啟動時,火光四射,劈哩啪啦,空氣中充滿燒塑膠的難聞臭氣。光纖雷射,適合切割金屬。而即使同一波長,當然也會因為功率而有不同表現,區分如下(來源)。小型DVD雷射頭應用(連結 連結 連結 連結 連結)

  • 1-5mW 雷射指示器(雷射筆)
  • 5 mW CD-ROM 驅動器 (CD PLAER)
  • 5–10 mW 驅動器 (DVD PLAYER)
  • 100 mW 高速CDRW燒錄器
  • 250 mW 市面16X DVD-R燒錄器
  • 400 mW 市售 雙層燒錄器
  • 1–20 W 一般細微雷射雕刻加工機器  大功率模組連結
  • 30–100 W 小型雷射加工機器,雷射切割機,大多是採用二氧化碳雷射
  • 100-300 W中型雷射加工機器
  • 300–3000 W 金屬切割
  • 100 kW 以上運用於軍事或科學研究與工程用途

雷射:CO2

以雷射創客CO2為例(近來由桃園搬遷至苗栗,去過兩次,DIY約四萬元),常見模組為40W雷射管(幫浦引入低溫液體降溫,水溫維持在30C以下),雷射管發射,傳導路徑會先經過括束(減少反射鏡的物理損耗),45度反射鏡片引導至目標位置,經透鏡聚焦產生高溫(風壓槍產生強風維持固定切面,並用集塵器吸去可怕煙塵),聚焦到物體上,功率低的就是雕刻,功率高的就是切割。功率決定的溫度,也因此影響了待處理的物件,例如40W CO2雷射,聚焦後僅能達到800度C,僅能處理木板和壓克力,或葉片?若要處理薄金屬片預計得到80W。連結  連結。這篇介紹鏡片的調整方式(連結)

控制系統:初階範例,雷射創客。PC軟體為corellaser(corel draw的插件?),透過通訊線路達到驅動板,驅動板控制CO2雷射電源供應器的開、關功能。過程中無法調整強弱,因為此數值只能在每次開機時指定。

中階範例,用RAMPS控制CO2雷射,連結(自介連結)。仔細觀察雷射切割功能,無非是控制XY平面運動,並且控制CO2雷射電源供應器的開、關。這概念與3D列印相近,自然能沿用RAMPS的軟硬體架構和功能。只要將XY平面的步進馬達和限位開關連上RAMPS,並且透過RAMPS的RELAY控制雷射電源供應,應該就能達到類似效果。連結。所以只要有下面電源供應器連結和雷射管連結和對應的光路連結,應該就能達到類似功能。

MYJG-40(取自理科病毒)
雷射管的正極,接到雷射電源供應器後方一條很粗的紅色電線
接線圖(取自理科病毒)

相較於corellaser,此種方式控制方式多元,且能沿用以往3D列印累積經驗,相輔相成。

雷射:二極體雷射

例如(連結 連結),60X50X30。10W LD+FAC(Fast-Axis Collimating Lens) 

高性能的非球面柱面透镜,其设计旨在为光束整形和激光二极管准直应用提供支持。其非球面柱面的设计和高数值孔径使它能够在维持高光束质量的同时为一整个激光二极管的输出提供统一光学准直。快速轴准直器能够在指定的光谱范围内提供高于99%的透射率,并具有一广泛系列的焦距可供选择。

雷射:光纖雷射

xxx


2022年11月19日 星期六

Oculus Quest 2 程式開發

若將目標設定在Meta的Oculus Quest 2上撰寫互動程式。蒐集知識如下。首先是開發環境,因為要在某個世界中移動,要有立體感,所以開發介面會類似遊戲引擎。目前可使用的引擎有UNITY和UNREAL,因為META推薦前者為開發平台,後續就集中在UNITY。類似整體性的內容,還可以參考。

  • VR Game Development - A step by step guideline (連結)

以UNITY為基礎,安裝XR插件(連結)後就能開發VR互動程式,XR是UNITY專門插件,範圍不只是Virtual Reality (VR),還有Mixed Reality (MR)和Augmented Reality (AR)。OCULUS QUEST 2是純VR,或許PRO開始還能學習到MR方案。對XR操作,難得看到中文介紹(連結 連結),尤其是這個影片說的非常好(連結)

VR中包含很多不同裝置,META的OCULUS僅是其中之一,UNITY的原則是,不同類型裝置都使用相同核心,編譯時依照裝置特性產生不同格式執行資料。以OCULUS來說,裝置本體是ANDROID,猜測UNITY應該會將核心包成NDK形式,APP用JAVA展現(?不確定)。

總之,因為OCULUS是ANDROID裝置,所以開發機器要安裝ANDROID開發環境,且UNITY會和開發環境連動,將UNITY資料編譯成ANDROID APP,透過LINK線將APP送到DEVICE上。ANDROID裝置特性,必須開啟設定,才能安裝外部APP。看範例,似乎要透過手機軟體和眼鏡連線,才能操作。至此,DEVICE就能透過LINK回到PC上進行DEBUG。在VR世界中看到場景,揮動手勢,也算是完成基本測試。

  • XR Step-by-Step! Installing the Tools you need for XR development == Unity 2022(連結)
  • Easy Unity VR Tutorial for Beginners(連結)
  • [Oculus Quest 1&2]來用Unity製作第一個Oculus Quest App吧!(連結)
  • 马修-仟虚软件(連結)
  • How to Draw in VR - Unity Tutorial(連結  沒有code)
  • How to make a VR game in Unity - 2022 tutorial for Oculus Quest 2 (Part 1, The Basics)(連結)
  • How to Make Oculus Quest 2 Games (with Unity)(連結)

進階功能:只是晃來晃去,過於初階。若要加入程式設計,作法是回到UNITY,用C#控制物件,想像中可以讓揮劍碰到就能得分,且分數顯示在某個位置等等。有了程式奧援,互動性會立刻增加。程式可參考資源。

  • XR Step-by-Step! Coding your Touch Controller for your Oculus Quest XR project in Unity 2021!(連結 連結)
  • Build Your First VR App(連結)
  • How to Make a VR Game in Unity 2022 - PART 1(連結 共有七集,有說明但無法下載,也沒多完整)。
  • Open Brush(連結 連結)

從程式架構來看,VR互動程式的邏輯和PC遊戲並無差異,僅僅是顯示部分要分成左右兩區渲染。輸入源更多元(左右手勢,頭部位置等等)。

既然有如此高的沉浸感和互動性介面,相關應用呢?

  • 遊戲:最大宗,有個球體蓋村莊範例,可惜沒有程式碼,過程值得看(連結)。似乎有個打鼓遊戲很棒。
  • 藝術欣賞:如黃心健作品。
  • 小規模展示3D物件:如線上看車、看屋、選衣服。
  • 大規模展示資料庫中眾多3D物件:如動物園(?)、博物館(?)。
  • 建立和處理3D物件的工具:技巧上強調手操作感,模式上強調可單獨或協同創作。3D的Gravity Sketch(連結 連結),2D的Tilt Brush(連結)
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最遠大的應用就是虛擬世界,其中又以Meta的Horizon Worlds或稱為Metaverse為典範,在Horizon Worlds中,頭盔的定位並沒有想像中重要,比較像是網路時代的瀏覽器,只負責連網。Horizon Worlds比較像是Web 2.0時代的入口網站,集合了各種虛擬世界用到的硬體(建築)和軟體(例如會議室、遊樂場、酒吧等)功能。使用者可像是在mincraft中建立自己的小天地,當然也能進入他人小天地(實際畫面拍攝連結,房間 連結),軟體部分,也可以參考會議室範例(連結 連結)。而世界的建立工具並不重要,就像FACEBOOK僅是由PHP和MYSQL搭建起來,虛擬世界的物件可以是UNITY,也或許是UNREAL,重點是速度要快,且能同時維持多人同時運作。評論(連結 , 這篇評論有哲學性 連結)。

未來展望。隨著裝置升級輸入裝置會更多,包括手指、臉部表情、眼睛位置追蹤,輸入源的細分和更多元,勢必會擴大應用的可能性(例如手勢操作和手機APP)。此外,更大的變化應會是MR,因為現在都是已經定義好的3D環境,MR將帶入環境因素,處理場景的方式不同,不知會如何安排。只是這就脫離這篇文章討論範圍。

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各種VR裝置:

  • META OCULUS
    • RIFT
    • QUEST 1
    • QUEST 2  二手約八、九千。要確認有LINK線。開箱(連結),好像至少128G才能繪圖。
    • PRO 連結
  • VIVE,推測是ANDROID環境,有篇文章介紹NDK開發VR,連結
  • PICO
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2022年10月21日 星期五

噴筆噴漆

模型上色方式很多,最簡單就是拿噴漆罐像街頭畫家般塗鴉,細膩的話就拿畫筆精雕細琢。噴筆的面積適中,也上色均勻,但牽涉工具多,自然形成門檻。工作上,模型廠能噴各種樣式,甚至噴砂,UV漆都沒問題,但總覺得可以自己動手試試看啊,另外未來蛋糕製作時若有噴筆能均勻噴上顏色和糖霜會更有吸引力,一魚兩吃下就嘗試使用噴筆。

噴筆

噴筆原理是利用空氣快速流動,帶著色液噴向物件,依照噴嘴直徑常見有0.2,0.3,0.5mm三種。手邊是平價藍牌LP-216K,操作為按壓後再向後扳動噴出,越向後出風越強,噴出管口時,前兩三公分還算密,之後會快速擴散,端看需要的效果。不能太近也不能太遠。

氣體來源是氣瓶,原本打算用小米打氣機代替因為缺乏氣瓶不可行。目前實際則是用中型空氣幫浦,兩者以噴筆內附管線連結。左邊上面大按鈕是進氣開關,可由最左方圓盤觀察氣瓶壓力,大體積的好處是許久才需要進到充氣階段,目前都儲存到1/3就停止。靠近正面這側是出氣口(接口處有些漏風,無訪),有旋鈕調整氣量,單位為kg/cm2,設定為1風壓太強,還沒粘附好就被吹走,目前實驗為0.8還堪用。

大氣瓶效果顯著,但操作上總讓人感到壓力,若可能還是會買小烏龜應付。

顏料

顏料廠商眾多,先以老牌廠商TAMIYA田宮入門,顏料依成分可分為水溶性和油性兩類,後者使用條件嚴苛例如要完全通風、戴手套等故捨棄。規則如下。使用上,還要加溶劑稀釋(大約一比一),也有所謂保護漆(遮蓋住下層亮光或半銷光),也都分為兩種。

水性漆(壓克力漆、ACRYLIC)

  • X、XF系列,X系列為亮光漆,XF系列為半消光,例如:X-1 Black、XF-14 Flat White。(列表連結)
  • 目前手邊有 X2亮光白 XF2平光白 X13亮光藍 X14亮光天空藍 XF14平光明灰綠 X15亮光淺綠 X18半亮光黑。購買每罐10ml,50元(連結)。
  • 保護漆 X22亮光漆 XF86半亮光漆。
  • 專用溶劑:X-20A(10ml、250ml)。可以代替的溶劑:酒精、水、GAIA T-02。
油性漆(法郎漆)

  • X、XF系列,X系列為亮光漆,XF系列為半消光,例如:X-6 Purple、XF-3 Flat Yellow。瓶身為方形,容易辨識。
  • 專用溶劑:X-20(10ml、250ml)。可以代替的溶劑:ZIPPO的打火機油。

顏色種類已到目不暇給的程度,根本不需要自找麻煩的混色。使用時先搖勻,放入佔存瓶(正好家中很多雞精罐),伴入稀釋液,調好的顏料也能持續使用。稀釋比例的理論值是一比一,試噴時如果流水就太稀,如果邊緣有明顯顆粒狀就是太濃稠。一次沒有蓋住,最好等乾了再噴第二次。,

實際上手

準備小紙箱,顏色選XF2平光白,先試著噴箱體確認濃度並改進,剩下就是勇敢噴了。過程中會看到小煙霧,要避免與其他物品接觸。聶子、準備放著讓物品乾的架子準備好,許多人建議戴口罩,我覺得還好。整個噴塗過程沒什麼特殊成就感,緊張較多。

有噴當然會有效果,但總覺得只是有顏色,比不上模型廠的滑順感。

清潔

因為是水溶性,直接用水替換顏料噴到清澈即可。雖然簡單,但過程仍然繁瑣。很好奇如果頻繁煥顏色時該怎麼處理呢?

2022年10月20日 星期四

CANON PRO 300噴墨印表機:使用筆記

CANON PRO 300噴墨印表機,因為有十色分離墨水,尤其黑色區分兩種,特別適合老婆作品表現,所以即使體積"巨大",仍然購入。安裝過程順利,使用上有幾個特點。

紙張

印表機紙張設定,項目有紙張大小和紙張種類和進階。

紙張大小,號稱能印A3+,已經訂購,準備測試效果。

塗布,理論上有塗布的紙張,列印後會有光滑飽滿亮面感,一般照片紙就是此類。手邊只有很便宜的相片紙,但似乎有顆粒感?需要更多實驗。

無塗布,想像中此種紙張應能表達出紙的觸覺和暈染感,老婆攝影集也是以此為主。有種特殊紙張是宣紙(經過特殊處理 連結)。

進階,配合目前輕磅紙,每行列印完要等待一段時間,雖然列印時間會長,但期望這段等待時間能讓紙張充分吸水,讓紙保持扁平的狀態。

進紙

自動進紙最多,手動進紙目的是較厚紙張和卡片等等。自動進紙時,白色面朝自己(配合噴頭由上往下)。紙張要平整,如果是輕磅紙,實驗是以中間向外凸方式向下放。

列印長紙(連結)。

噴墨原理

從噴墨原理看,墨水盒(記錄墨量,會記憶)透過吸水材質直接流到下面槽內,下面槽有電路因為熱產生空氣泡,因為體積的關係推擠下方的墨滴出到紙張上。原理見影片(連結,工程師對系統總有迷戀)。

機器使用

PRO系列行之有年,整體使用流暢,尤其手機搭配WIFI列印非常順利。

列印輕磅紙張時,可參考技巧(連結)。選擇各種設定(Various settings) > 裝置設定(Printer settings) > 列印設定(Print settings),然後將防止紙張磨損(Prevent paper abrasion)設定為開(ON)。

墨水

正版墨水很好,但消化太快,價格昂貴(整套九千)下,第二選項是水貨(六千多,水貨,內湖連結)。也引發了很多討論(連結)。

第三選項是購買副廠墨水盒,台灣是三千多,中國約二千多。墨水盒最主要考量當然是品質。墨水依特性可以分成兩種,染料和顏料(取自外部網站)。

1、色彩:染料墨水打印出来整体色彩鲜亮,颜料墨水打印出来整体没有染料亮。

2、保存时间:染料墨水保存时间短,颜料墨水保存时间比染料长几倍。

3、耐水性:染料墨水一沾水马上化开,颜料墨水打印出来的东西即使在其印刷面上沾水不会掉色。

4、耐擦性:染料墨水是分子级全溶墨水,染料墨水是渗入到介质再形成色彩的原理,耐擦性很强,颜料墨水是把固体颜料研磨成十分细小的颗粒,溶解于特殊的水溶剂中,是一种悬浮液或溶液,跟我们印染衣物的颜料性质同样。它是通过色材附在介质上(如打印纸等)的表面来发色的,耐擦性不及染料墨水。所以要上一層保護膜。

聽說原廠是顏料,而我目前副廠看黄色的墨水因為是兼容應該是染料。

墨水盒第二重要就是晶片,晶片可透過互動方式記錄使用次數,簡稱為DRM,對此,原廠提供的解除方法如連結,副廠提供作法如下。連結

這晶片在PRO100已經完美仿製,甚至還有專門設備可以進行RESET。PRO200(同PRO300)因為用量少,廠商懶的作晶片,只能購買空盒(連結),要求使用者自行將原廠晶片移植到空盒上(概念類似連結),畫面如下。

然後用前段提到避開DRM作法。(資料來自廣州三橋科技連結)。

PRO300使用墨水型號PFI300,已經購買連結聽說是染料,連結聽說是顏料,副廠盒有晶片(懷疑只是接點),能解除DRM但無法解決RESET問題,剩餘墨水量似乎只能依靠目視。

墨水的最誇張方案是直接使用墨水瓶,PFI300的方案有二(還沒購買)  顏料形式(連結)  染料形式(連結),注射的方式有技巧,用針灌入(有技巧,以類似負壓方式吸入,連結)。充填技巧 連結 連結

其他,墨盒賭塞沖洗清潔技巧(連結)。最終方案改裝成連供(連結)。

2022年10月12日 星期三

數學物理化學地科

數學統計

MATLAB的同質
https://octave.org/

統計軟體minitab

氣體

連結 todostart3 2025/02/1X 買高壓氣瓶玩 todoend


消毒

輻射滅菌
EO滅菌


基本光學

螢光繪畫(連結 連結)

馬達

連結

馳海組合出一樣的馬達,已經先弄出了一個,噪音比較大。實際作法上 1.做一系列實驗。   2.換齒輪箱   3.買大些的馬達準備   4.買正廠馬達確認噪音
因為NIDEC太貴,嘗試組合馳海的馬達,達到同樣效果,
15mm N7轉起來噪音很大 V3
15mm N5轉起來比較穩 V6

todostart3 2024/12/1X 研究步進馬達 todoend


聲波

超音波似乎不能穿透骨頭,所以不能看到腦子裏面。能看到的只有嬰兒頂門沒合起來時還能看到一些,另外常常看到腦部超音波其實只能提供血管流量等等,方法是掃描通往腦子的血管(外部)(連結)
合理推論 openwater.cc ,辨識度和超音波相去不遠,就算做出來也差沒多少。所以他們選擇專攻腦子,做出區隔。

機械動件

齒輪和做動和整體實驗 連結 
todostart3 2024/12/0X 看ED究竟如何運作 todoend


機械加工

機械加工

機械製作,串聯入口 連結 

CNC


3D理論


3D列印FSM

了半天,時間不確定,但是不定時間不定距離會容易整個斷掉。單獨拿起來折,也很像區奇一樣,就脆斷了,應該是放太久或是其他問題。因為現在還有一大圈,所以會嘗試烘乾牠,再試試看。

todostart3 2024/12/2X 試著用烘的功能除濕用在燉鍋好了 todoend 舊的線

買了捲新的試看看。狀況是,拉起來紐一扭都不會斷,實際上場運作結果非常好,居然都沒有斷。未來,台灣買一捲大概450,但是中國大概50RMB,換算起來230。運費大概再加80 = 310,差距只剩下140。如果數量小乾脆買台灣就可以了。

調平真的是問題,先前買了零件想要自己動手,只是到現在都沒打開過。我想從這件事情看自己行為,常常會買了很多東西,但是沒有消化。
todostart3 2025/02/2X 3d列印機裝上高度計 todoend

列印高層會被卡住,這應該是螺桿到上層的形狀不直,或是力量不夠,但滑軌應該會好很多

印出吸油煙機的杯子

做蛋糕模

把STL的山脈,變成實體的東西

  • https://github.com/osresearch/papercraft
  • https://github.com/ghostwriternr/lowpolify
  • https://github.com/SystemicError/unfolder
todostart3 2024/12/0X 印貓頭鷹 todoend
鹿角為主
我與獸骨的關聯,由年紀區分或有四次,分別為高中生物課時製作青蛙標本,醫學院時大體解剖,徒步環島時撿到的獸骨,以及此次山上取得鹿角引而為文。
會看到一些事情,生命的演替。高海拔TREE LINE以上,其實生物活動的跡象很低,水鹿是唯一具體的。
有拍了幾張,會飛的骨頭
我會想要把另外一隻角印出來,然後接合在那個,放在白色的頭顱中,
角裡面可以放入各種IC電路啊,燈光啊。然後手握住的時候,會跑出各種淡淡的光影投影,顯示我在山上拍攝到的畫面。

水鹿的興趣,起源於村上春樹小說中,時常出現的圖書館
「世界末日」裡的我,身處在意識創造出來的虛擬世界。主角每天的工作就是讀夢,「古老的夢」都記錄在無數獨角獸頭骨上

因為世界末日與冷酷異境,還有南二段的風景。讓我想製作一個類似模型。
先前的太小,決定印出更大的。等到大到一定程度後,就可以把一隻角換成真正撿到的實物
todostart3 2025/01/1X 印鹿頭骨 todoend
上次印出後,果然因為線的長度不夠,頂部沒有完成。決定重新列印一次,高度可以調整。應該會拿家中的線來列印。

這個有申請帳號  https://sketchfab.com/3d-models/whitetail-deer-skull-stl-file-a1f073d086de4b0e90e1516045034ca3








化學

電池

todostart3 2025/03/1X 找鋰電池高10C電池玩 todoend
todostart3 2025/01/1X 看看方形發聲的效果 todoend
https://subig1957.pixnet.net/blog/post/17152186

https://kenisu.pixnet.net/blog/post/302631864





黏度溶液

黏度,CP值,有賣標準液,但是因為打開就會水氣蒸發混入的問題,只能有效幾個月。所以只能自力救濟,常見液體CP值。

  • 水是1。
  • 感冒糖漿10。
  • 聚乙烯醇( Polyvinyl Alcohol,簡稱 P.V.A.),約25~30,外觀類似膠水。製造商長春化學,代理商(連結)。PVA的毒性低,加水稀釋就能夠直接流放。由粉末稀釋可製作出不同黏度。
  • 3D列印的樹酯,大概一百多,只不過,不能使用吧。

參考(連結)

黏度計的原理是將液體放入大杯子中,量測棒子放在中間旋轉,棒子外側帶著根類似拉力計,觀察旋轉拉動力量,算出數值。商業品項價格約十萬左右。


地球科學和大自然


歐洲白朗峰附近有步道
北邊的步道是瑞士green 1
這個先前有討論過了

西邊有條步道GR5
一起去健行:走到白朗峰面前,法國阿爾卑斯山GR5步道 作者 劉麗玲
相對北邊是很新的路線
從書中內容看起來,山形和北邊類似
但因為歷史悠久
有許多山屋
交通非常方便

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如果是地球科學課本的放在這邊
如果是地理或是歷史課本的放在下一個


生物
生物學角度,有幾個主要特徵,連結
對這些因為自己讀過醫學院,對於身體構造等等有一定掌握程度。

    2022年9月1日 星期四

    Reflection of Memories Part 7

    (最近開始認真整理照片和文字資料,先丟上來再依照時間切分吧)

    衛道國三畢業後,沒什麼意外的直升衛道高中部。為什麼會選擇直升呢?只記得我爸希望我去考五專,覺得很好笑,但是仔細思量,事實上大多數的同年齡人都去五專或是高職,高中人數只佔了小部分,為什麼我會覺得一定要讀高中呢?這個問題很有趣。因為直到後來大學和研究所也是一樣的情形,事實上我並沒有自主的意識,而是跟著所謂的潮流和感覺在進行重大的決定。

    女生,在一個封閉的環境,完全沒有女生,實在很奇怪。

    畢業那段時間,全家由北屯路搬到雷中街(原因未知),對這的印象幾乎完全失落,甚至懷疑真的有發生過這事情嗎?只記得因為平房屋頂有貓出沒,連帶使得跳蚤肆虐,得請消毒公司讓妹妹。

    我好像還住過靠近台中科學博物館附近的房子,時間點有些錯亂了。算起來我小時後搬過五次家。反而越老搬家次數越少啊。

    不知道為什麼,個性變成不太人性,都不太好玩。例如追求的座右銘是滾動之石永不生苔。

    學校有很奇怪的梨球


    同學

    學校有教堂,必須要常常參加禮拜
    石修士很了不起,學校和教會的關係很有趣,似乎是同時並行運作。就是拔拔草之類。和當兵沒什麼差別。
    對於教會了不起的部分,老了才會有感覺。

    老師
    葛芳譚,還有上新聞耶,連結。有反骨,實在酷。
    體育老師吳樹平,很寶的體育老師"樹皮"吳樹平老師 以前他如果宿舍值班的時候最爽了,查詢了一下幾年前就去世
    賴瓊琪


    課業
    生物非常好,不用讀書也可以考非常高的分數。會去圖書館借很複雜的書,或是大學的生物教科書看,也希望變成DNA的專家。
    高中分組,似乎沒有什麼懸念,直接選擇自然組。高中有六個班,似乎只有一個班是社會組。
    成績從很爛,偷翻牆溜回弄成績
    偷偷翻牆,跑回家攔截成績單,不讓家人看到
    後來還是被發現,家長會,然後被打巴掌之類的事情
    變成很好,但是大概也是最好的狀況。成績不知原因差了,突然越考越好,考完燒課本

    記得還有去清華大學參觀,那時候就對清華大學覺得著迷。

    不知道為什麼,這種效率性的作法,後來根植在心中數十年。

    -----------------------------------


    阿公那邊改建,但是我幾乎沒有印象房子變得很奇怪,真是傷腦筋。

    在乙班有點受傷,覺得低人一等,但久了也習慣了。

    那時候我的樣子,包括妹妹
    妹妹和男生在房間

    東勢林場的東青山訓練場

    妹妹
    妹妹的印象,國中的時候有個男同學跑到我們家,現在來看,很好笑
    感覺比較像我姊姊
    拍小妹照片



    記得是在九族文化村。看起來蠻人五人六的。不過,樣子和小時相比真的蠻像的。



    老爸
    完全不在乎我的功課
    高三畢業希望我去讀軍校
    老爸居然要我弄家裏化糞池,真是太猛。

    有一陣子搬家,搬到健行路,可是居然沒什麼印象,時間順序開始混亂

    搬家搬到水湳平德路,從平房變成五層樓的公寓

    醫學院

    爸希望我去考軍校(軍醫?),也發現有嚴重散光

    當時想要參加張老師中心,其實沒有成功,可是自己似乎也沒有仔細多想

    還上過雪山的雪訓,睡在雪地的帳篷上,冷到要命。


    買奇怪的顯微鏡
    騎沒有人在用金旺,覺得很丟臉,可是現在反而很文青吧。

    覺得很多女生很活潑,例如阿滿,記得還有個小護士
    還有個正常點的女生,楊瑞珍 張育倫 但也只是認識是朋友。


    不知道為什麼,對醫學院的功課,一點興趣也沒有。想要轉學,所以,我可以想信顧婷未來將算要轉學,我應該也不會有什麼特別的想法。畢竟我自己就是這樣啊。

    在打工時聽到考上中山医

    學校居然要校服

    劉建宏 周昆慶 阿滿,青春有活力。

    有試著加入社團童軍,可是沒被選成社長,有點受傷。






    花了些時間去台中張老師中心,也没具体結果

    太魯閣國家公園也不是解說員。

    其實我覺得人生許多受傷,只是我好像不當一回事啊。這在後面也是始終延續著。到現在。

    解剖跑枱

    老爸顯微鏡害我覺得丢臉

    出車禍,自己不知道那种危險,覺得很對不起對方。但是我並沒有開很快啊。



    成績很差

    決定轉跑道,可能就是想去台北。

    台大轉學考

    政大轉學考 在山上教室考

    考上政大,沒想過爸媽心情




    政大


    第一次住校,團体生活。
    于千智的EPA系统,就是騙錢專案。

    女生
    對於某種特性的女生實在沒有抵抗力,類似紀,
    景光有這種特質


    追光光,到北美館,光生病。
    但是又很愛我。
    大學時,八里觀音山,硬漢嶺,雖然後來幾乎沒有再上去過。

    自己的樣子感覺有點像外籍勞工。
    幾個男生在Lib前談分手。

    考研
    上了好幾所(四),應該是自己人生最高峰了。


    台大

    讀研究所,這時候應該是自己的最高峰,之後在成就這部分,就是陸續向下了。

    我始終對於資訊,尤其是資訊改變人類生活有很大的憧憬和想法。

    在研究室玩樂,女生,AMY有吸引力


    服役

    先去國防管理學院混了兩個月

    分發到陸軍234師
    只記得剛踏入營區時,看到天上月亮,想說22次後才能退伍
    第一次去酒家
    文書很累
    當時的營區現在居然是花博

    景光在交大讀應用藝術研究所,擔心她被追走,離開營區後常常跑到新竹交大,記得就在那個奇怪的研究室中,稅在那邊。

    出國一個月

    欧洲,第一次也是唯一一次長期旅行
    在義大利上了公車被罰錢
    在法國凱旋門被騙
    坐夜車,改數字,都讓我記憶深刻

    蕃薯藤

    工作在當兵時就確認
    新到了網路公司,覺得事事新奇,好像我的未來就要展開。
    公司人數成長很快,可是我職位並沒有提昇。



    女生部分,小沾個性和阿滿很像

    結婚

    没求婚,真糟糕。未來得要捕起。
    訂婚,在香江,好像應該要找時間去吃
    結婚,前一晚緊張,當天超速,還有麥當勞的記憶。結婚,在台中福華。不過似乎都是老爸老媽辦的。並沒有告訴其他人,表現出我的個性實在很內向。婚姻生活對我來說沒有什麼太大的改變。
    自己西裝後來都很少穿,但應該還穿的下。景光的樣子和印象中很不一樣,化妝實在很奇怪。


    好像沒蜜月,說真的沒什麼印象去了哪裡。


    結婚第一年,景光似乎很不適應台中家。
    中壢家那邊的狀況,幾個人

    蕃薯藤公司工作狀況

    公司狀況持續不好。

    我自己有兩種不同的想法在衝突

    第一種是,像是翔一那樣,相信責任越大,承擔越大就會慢慢爬上去。自己個性不是這種,好像很難往這麼方向靠過去。過了這麼久,最近在做OBI有這種感覺,好像和大家一起努力完成一個東西,就像是個旅程,共同做出某個產品,結果不論。

    第二種是,直接變出一個新系統,像是GOOGLE一樣,用技術就可以突然改變人們生活。因為從學生時代開始就是這樣,所以也就始終相信這樣。

    研考會的全國資訊系統就是在這個狀況下,記得主要是參考了ASPSEEK,盡量修改之後,就變成自己的東西,但是後續維護又不到位。後續在宇匯也有沿用這個東西。

    但是重點是,到醫療之後,因為太無聊,還是會常常看所謂新知識和新系統。浪費了很多的時間。
    第一次離職,因為沒事做,都只想做自己的事。


    家人狀況


    生子

    2000年初結婚

    也就是三年多都沒有懷孕

    2003年初懷孕,應該是在宜蘭的救國團吧,呵呵

    中間看過超音波覺得很有趣

    2003年底婷出生
    自己居然跑去打妻但,好好笑,後面就很累了
    送婷回到台中,

    在家一小段時間

    希望能夠做出什麼東西

    宇匯

    我還記得先前黃SIR的詢問,他年紀和我差不多,可是想事情卻非常全面有威嚴
    不過認真的說,其實我完全忘記以前做了什麼工作噎。
    公司很棒,人員也都是一時之選。最後却没結果,可惜。
    顧機房很狀觀,能夠管理這麼大的機房,也是種樂趣


    家庭生活
    當時,一到週五晚上假日就和光光兩人,開車去台中。當時也沒手機,兩人會聊聊天。
    到家附近巷口,老媽帶著婷在等著。然後她就自由啦。
    週日下午,我們再離開。
    可惜當時都沒有在台北買房子,不然就賺了。

    台中老爸老媽狀況

    老爸愛喝酒很麻煩
    此時應該是最高點
    我真的無法忍受人被別的東西操弄的感覺
    包括現在小朋友被電動玩具綁架的感覺等等


    老媽似乎被卡在老爸的狀況中,走不出來
    人的相貌變的很多
    以前都很青春,後來都很憂愁
    人能改變這麼多,真神奇



    搬家

    離開的原因是光光去交大接手惠瑜的工作。
    很大的改變是,搬家到新竹
    有一段通勤的經驗
    當然也是因為實在沒搞頭
    建功那邊住的很不錯

    新竹華晶

    起初做導航圖資系統,這是處理資料,是我喜歡也是擅長的

    當時有試著應微google,但最後没上,過程中壓力好大,情緒起起伏伏。



    記得也有應微MTK,導航部門,結果也沒有。



    地圖做很久後,又應微TSMC,有很多人一起面试,最後也沒有。

    這些没上都讓人很沮喪,深切讓我覺得自己高峰大概就是在求學階段了。



    導航產品無寂而终。對公司來說,這只是個賞試。但對我來說,却有受打擊。足足幾個月没事做。

    可換鏡頭相机

    自己也開始買這些較高級的相機。

    一陣子DSLR

    生活


    這段時間有學木工



    朋友音訊


    榮晶

    不知道為什麼,糊裡糊塗就轉成為醫療部門

    血糖機
    雖然是embedded system,但我只作邊緣的HTML相關的報表,完全沒有碰觸系統

    CGM
    APP
    因為這個去了兩次德國,處理事情

    嘗試走路環島

    這個只是種宣示,就像是大C現在會和我去日本,想要改變生活吧。

    爸爸去世

    真的很兇,但是從很多照片看起來,當時的老爸,在外人看來也算是活潑正常的人吧。


    不過印象中,似乎帶我,摩托車去石岡壩。小時後不懂事,以為石岡壩就是石門水庫
    但是我因此對石岡的印象非常好
    我甚至懷疑著自己真是他孩子,或他究竟有無"愛"過我,
    實際的我應該很上我總是自過自的,並沒有什麼吧但印象所及根本沒有被管的印象,我爸爸媽媽個性也都不在乎(那是當時),所以,整個童年時期可以說是我一個人的生活。至於說妹妹,她會和爸爸媽媽一起回家,我也不清楚當時究竟是怎麼回事。
    我容易將原因歸咎於他可是擁有大學學歷且擔任特殊教育的老師,


    從五十歲的我來看我爸爸。他是個很普通的人,對自己和對家人,都不會特別照顧。對自尊則有很強烈的需求。如果現在的我遇到這個人,我想會很無感吧。

    但是我小時候看不太清楚這個事情,期望他是個能給我正面人生價值觀的人,期望他會多愛我一點(例如如果我夠優秀的話)。我的想法很自然,但是很可惜,應該是沒有用處的。(靠自己比較對)。

    老爸的去世,其實也是很自然的事情,雖然說六十七歲算早,但也沒有多早,該經歷的應該都經歷過一輪了。只可惜,這個想法是我現在才發現的。

    倒是老爸去世讓我有種恐怖的體悟,原來人的一生這麼簡單,刷的一下,走了之後,只像是在湖水中投入一塊石頭,漣漪漂完就什麼都沒有了,這點倒是讓我很擔心。啊,原來我的人生也大概就是這個樣子吧。

    老爸去逝。太突然,整個嚇到。到现在都轉不過來。

    焦慮的現代人,對於愛的需求是不是太強烈,值得討論。

    開始跑步

    這部分因為靠近現在,所以比較會被記錄
    延伸的還有騎單車,游泳等等

    媽媽搬家到新竹

    爸爸去世之前,媽媽的存在感很低,比較是伴隨的角色。對我的照顧也很難說什麼愛或不愛的。

    爸爸去世之後,
    先一個人住,那時後也常常出國
    後來老媽有小中風,般到新竹來
    處理台中房子,花了很多精神。

    到新竹後,一開始就没住過我們家,最近幾年甚至門都不進了。比較大經歷的事情是,外婆去世。
    老媽在我生命中的重要性陸續增加。從景光的角度來看,對我的影響很大,但我是覺得還好。
    雖然她會適時的控制住和我的關係,但我就是會覺得煩悶。

    女兒

    顧婷長大的過程,穿越成長迷霧。



    我的童年時代與台灣急速的經濟成長重疊在一起

    從上小學到畢業 學校周遭無論風景 人們的生活 都發生了驚人的改變

    地方的土器性質逐漸被稀釋

    隨著電視機的普及

    整個台灣都共享了那股巨大的 時代改革的氛圍

    等我到了十多歲 對收音機播方的外國音樂與時尚產生興趣

    我無法與外公一起擁有的

    是在庫頁島起落的太陽 是那裡的風景

    我試著想像頭上一望無際的廣闊天空

    希望自己也能融入那片綿延的景緻

    每當我這麼想 便會湧起一股無論如何都要踏上那片土地 去看看映照在外公眼中那片景色的衝動

    這很像徒步旅行的心情


    成長的各個階段

    「凡是過往,皆為序章。」~莎士比亞   凡是過去,皆為序章(What's past is prologue)是威廉·莎士比亞筆下《暴風雨》中一句台詞。

    可以看到別人成長的過程,原來當個藝術家大概就是這種流程。成就往往是要向更大的地方挑戰。

    回憶自己成長過程。最近看了三本書,未來一直來,張大春聆聽父親,村上春樹的棄貓。共同內容是描寫自身成長經歷。類似內容都很私密,旁人若非粉絲也不會有興趣,用處僅僅可以好好整理人生。自己曾經斷斷續續寫了些,但好像都只有起頭,而且有個特性是每次寫的開頭都差不多,到後面都沒什麼內容,一直在強化前面的內容。除了流水帳式的記憶,我也會想要打散,放到這裡面各個部分。

    也就是所謂發展心理學,例如方XX醫師

    真的和自己有關,目前高中左右的回憶紀錄

    不免也會想
    人生的目的究竟是什麼呢?
    好像也沒有什麼內容
    真要說,學生時代浪費了國家很多資源


    其他就沒了
    而且看向後來,也不會有什麼新發展
    當然啦,世界也不是單純的製造業世界,而且複雜交錯的組合,不是一定要有實質的東西,但是終究沒有任何產出也很糟糕。
    所以很想要貢獻什麼。
    若是走PCT好像也是只有我自己。

    實際落實的作法

    回憶的本質,照片昰最直覺的項目。我們公司的標語,人人享受美好回憶

    對自己來說可以用平鋪直敘來形容
    好像很容易都是好的項目,就是人人享受,美好回憶。
    不好的部分,就不知道跑到哪裡去了。
    至於說要不要給自己評價,好像還不太需要,就是單純紀錄即可。我覺得這種紀錄能夠穩定我的心思,雖然另外一方面,好像是佔用了我應該向前執行事物的時間。

    翻閱照片時總有諸多回憶湧上心頭。突然看到自己和家人年輕的樣子,時光轉換,人人享受美好回憶的宗旨(本公司曾經口號)

    夢到江蘇老家很多墳墓可是事實不是如此,而且只有阿公一個



    卻顧所來徑,蒼蒼橫翠微



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