一、光源
論文的光源是穿透力較強的紫光LED,波長470nm。架構上,平行光最佳,實際上使用的是點光源,也能避免繞射。
點光源可由PINHOLE產生,是光電實驗不可或缺的工具。台灣廠商沒人理我,掏寶5µm°單價450/台幣,價格實惠 (連結 連結)。
二、觀測物
除了真正微流體物品,可以觀測普通顯微切片,或是標準玻璃測試片。
三、感光元件
實驗時,可以手邊就有的OV7670為主,移除透鏡模組直接拍攝。另外,目前感光元件上,配合BAYER PATTERN,都鋪有一層color filter。既然DHM是同波長光源(藍),目前架構無形中浪費四分之三感光面積,若能移除(連結)或取得無filter應會有更好表現。
四、影像分析
DHM的原理是光的全像計算,某種程度來說,電腦僅是扮演光學顯微鏡的成像透鏡。但因為僅要分辨出物體的平面輪廓,只要刻意拉近物體和觀測面的距離,就能大幅減少散射帶來的影響。
DHM同樣也有參考光 |
兩種計算程式,都包含GPU模式。
第一是C版本,CWO++,連結。結論軟體說明,Diffraction calculations, such as the angular spectrum method and Fresnel diffractions, are used for calculating scalar light propagation. The calculations are used in wide-ranging optics fields: for example, Computer Generated Holograms (CGHs), digital holography, diffractive optical elements, microscopy, image encryption and decryption, three-dimensional analysis for optical devices and so on.
第二是JAVA版本稱JDiffraction,連結。wave propagation library Includes angular spectrum, Fresnel-Fourier and Fresnel-Bluestein methods.
五、其他考慮項目。
如前面三個元件彼此距離如何分配。以及實際微流體應用時,因為影像是由平面投影而來,同一物體在通道的高點和低點,投影結果就有很大不同。
LENSLESS
上述DHM強調近距離影像的重現,若考慮更大範圍的全像資訊,可以參考2012年左右論文(連結),文章介紹(連結) Losing the Lens 連結
2017年DiffuserCam專案(連結 藉RASPIBERRY PI蒐集影像資訊,再經由PC處理,近距離可拍攝出立體照片,遠距離也有清楚平面畫面)。連結 連結 連結 連結
另外分支為PinHole方式,擴大PinHole成為MASK,如flatcam、flatscope(連結、連結 連結),最近更看利用機器學習專案,Towards Photorealistic Reconstruction of Highly Multiplexed Lensless Images (連結)。交大光電所 107 林冠宇 無透鏡。 連結
COMHTVM/lensless 連結 python學生作業,Optimizing phase mask for a lensless imaging system
由於自身知識不足,即使閱讀了技術文件( 如无透镜片上显微成像技术院理论尧发展与应用 連結),编码摄像(連結),也是懵懵懂懂,但能因此拓展自己光學相關知識的邊界,就覺得開心。
無鏡頭光學部分lensless:(包含許多數學和物理的原理。連結 連結。)以往是因為天文望遠鏡的資訊不能通過玻片而設計,屬於小分支,從應用上來看,擺脫長久以往,只能透過透鏡或是針孔才能成像的觀念,最有可能的亮點是可以替換掉鏡片,但鏡片越來越小狀況下,這個應用應該沒什麼噱頭。
自我實現的途徑
如果能做出真正屬於自己的事情,就定義為自我實現。從現在狀況來說,是沒有的。若真義挑選,最有可能就是lensless。todostart1 2024/10/28 投入lensless todoend。這會是,只有因為我而出現的事物。至於說內容,不太可能是學理突破,頂多是製造和推廣。
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