2022年6月13日 星期一

技術筆記:Blender Animation

基本概念

  • 螢幕最上方有一排可以選擇的工作模式,選擇animation,就會自動進入動畫模式,左邊是相機視角,右邊是工作區域,下面是timeline區域,操作不同frame的位置。參考( 金門老師 連結  輪子轉動效果 連結
    • drag frame 0, insert a frame( right click , keyframe , location scale rotate ) right click , keyframe = PRESS I
    • drag frame 20, move object, insert a frame( right click , keyframe , location scale rotate )
    • repeat move timeline to different location and object moves
    • 各個frame之間運作的方式,插補模式,點右鍵後選擇線性或其他
    • set the final number of frame ( ex 200 )
    • click space bar, play video
  • 不同的frame,可以用幾項不同的項目區別
    • 位置移動(最直覺易懂)
    • 旋轉(例如輪胎轉動),如果是要旋轉,要先設定 右鍵 set origin -> origin to geometry
    • 縮放
    • 顏色,panel->material->diffuse change color , and right click , and add frame
  • frame的操作
    • copy and paste in the timeline window PRESS A(全選). shift D(複製),drag to right part of timeline
  • save animation 不同系統位置不同
    • ubuntu.    properties->render( like camera ) -> save storage. 很直覺
    • Mac.   properties->properties -> 設定檔案格式等,選avi jpeg,真正存擋是在左上方的render按鈕
  • 視覺上可以新增背景,shift A,新增平面
  • 動畫中無法加入文字說明,得要進入openshot用文字框格

爆炸圖

如果有很多物件,用大框框選擇的時候,會一次選中很多物件,製作frame的時候,會立刻跑出很多行列。每個行列似乎可以自行運作,但現在是全部一起運作。

要把各個物件當成爆炸圖依樣拆開顯示,有個按鈕,auto keying(位置在播放按鈕的左邊),這個按下去,每一個元件移動的時候,就會自動當成是有insert keyframe的概念,方便操作,使用後還要記得取消。

參考範例(房子分解  連結  會轉動的齒輪. 連結 )

依照PATH移動

先製作出物件和路線。

  1. 選擇object : property panel -> object contrant -> follow path
  2. path : property panel -> object data property -> set different timeline , and object data number

參考(跟隨一般曲線 連結  跟隨圓形 連結

Camera Path

對著物體,在固定軌道上轉動,相機追物:select camera shift select circle,選擇上面一排object -> track -> track to constraint

  1. create a circle, edit mode
  2. click the point we want
  3. shift-S  cursor to selected
  4. 讓相機對準一個物體,可以是實際的物體,也可以是新增所謂的座標物體
  5. object mode , click the camera , shift-S selected to cursor.
  6. The camera moves to circle.

參考(連結 連結

複雜物件:連帶關係

教學範例:金門大學老師課程直升機(連結

商品範例:耳機連結  相機附屬小工具連結

複雜物件:關節關係

手的關節,包括如何設計手(連結

圖層

圖層應用眾多,眾多格子點選其中一個press shift 全選全部圖層。能讓物體模糊(連結 連結)。

文字教學 連結 影片教學 連結

程式化機制

直覺例子是燈光閃爍,範例(連結)。物體表現出來的形式,和參數有關係(可以拖拉物件彼此之間關聯)

參數又會依照輸入數值有關,例如SIN。

複雜物件:表達式

範例:齒輪和螺桿移動連結  連結

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